scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计 (俄)戈里科夫 丹尼斯(golikov denis) 2018年版 ,该文件为pdf格式 ,请用户放心下载!
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资源简介
scratch趣学编程 青少年游戏和动画设计
作者:(俄)戈里科夫 丹尼斯(golikov denis)
出版时间: 2018年版
丛编项: 青少年编程
内容简介
本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的scratch培训课程,并且通过实践不断地对课程进行完善。丹尼斯让几百个在俄罗斯的小朋友有机会接触和学习scratch编程知识,直到出版社找到了丹尼斯,让更多的小朋友有机会认识scratch 了。本书的内容已经从2013年更新至今。译者通过美国麻省理工(mit)的媒体实验室社区结识了丹尼斯,并且获知了本书的信息,现在终于有机会将scratch 编程知识带给更多的中国小朋友。
目录
第 1章 创建第 一个scratch程序 .................................................................................................... 11
第 2 章 升级第 一个程序 ................................................................................................................. 20
第3 章 循环程序设计 ..................................................................................................................... 29
第4 章 游戏“大鱼捉小鱼” .......................................................................................................... 41
第5 章 游戏“足球”........................................................................................................................ 49
第6 章 认识横坐标(x ) ................................................................................................................. 56
第7 章 认识纵坐标(y ) ................................................................................................................. 60
第8 章 动画“蝙蝠和小猫一起飞” ............................................................................................. 65
第9 章 游戏“迷宫”........................................................................................................................ 76
第 10 章 动画“闹鬼啦!” ............................................................................................................... 85
第 11 章 游戏“躲地雷” ................................................................................................................... 98
第 12 章 游戏“魔法师大作战” .................................................................................................... 109
第 13 章 游戏“数学家” ................................................................................................................. 117
第 14 章 游戏“飞行器” ................................................................................................................. 122
第 15 章 横版滚轴游戏 ................................................................................................................... 148
第 16 章 游戏“天降美食” ............................................................................................................. 161
第 17 章 游戏“会飞的河马饿了” ............................................................................................... 176
附录1 scratch 2.0基本概念 .......................................................................................................... 180
附录2 scratch 2.0积木模块速查表 ............................................................................................ 191
附录3 程序中的负数 ................................................................................................................... 207
附录4 程序中的角度 ................................................................................................................... 209
附录5 横坐标和纵坐标 ............................................................................................................... 212
附录6 程序中的小数 ................................................................................................................... 217
附录7 程序中的百分比 ............................................................................................................... 218
附录8 程序中的数学函数 .......................................................................................................... 219
作者:(俄)戈里科夫 丹尼斯(golikov denis)
出版时间: 2018年版
丛编项: 青少年编程
内容简介
本书主要面向小学、初中阶段有自学能力和对电脑编程有兴趣的同学,内容主要涵盖基于游戏、多媒体动画和数学知识等编程方法和练习。俄罗斯作者丹尼斯原本打算自己教儿子阿提姆scratch的编程知识,后来利用周日的晚上给周围的孩子义务办起了少年程序员俱乐部。阿提姆长大后一起和父亲继续给俱乐部的小朋友们教授scratch的编程知识。通过几年的积累和打磨,丹尼斯已经有了一套完整的scratch培训课程,并且通过实践不断地对课程进行完善。丹尼斯让几百个在俄罗斯的小朋友有机会接触和学习scratch编程知识,直到出版社找到了丹尼斯,让更多的小朋友有机会认识scratch 了。本书的内容已经从2013年更新至今。译者通过美国麻省理工(mit)的媒体实验室社区结识了丹尼斯,并且获知了本书的信息,现在终于有机会将scratch 编程知识带给更多的中国小朋友。
目录
第 1章 创建第 一个scratch程序 .................................................................................................... 11
第 2 章 升级第 一个程序 ................................................................................................................. 20
第3 章 循环程序设计 ..................................................................................................................... 29
第4 章 游戏“大鱼捉小鱼” .......................................................................................................... 41
第5 章 游戏“足球”........................................................................................................................ 49
第6 章 认识横坐标(x ) ................................................................................................................. 56
第7 章 认识纵坐标(y ) ................................................................................................................. 60
第8 章 动画“蝙蝠和小猫一起飞” ............................................................................................. 65
第9 章 游戏“迷宫”........................................................................................................................ 76
第 10 章 动画“闹鬼啦!” ............................................................................................................... 85
第 11 章 游戏“躲地雷” ................................................................................................................... 98
第 12 章 游戏“魔法师大作战” .................................................................................................... 109
第 13 章 游戏“数学家” ................................................................................................................. 117
第 14 章 游戏“飞行器” ................................................................................................................. 122
第 15 章 横版滚轴游戏 ................................................................................................................... 148
第 16 章 游戏“天降美食” ............................................................................................................. 161
第 17 章 游戏“会飞的河马饿了” ............................................................................................... 176
附录1 scratch 2.0基本概念 .......................................................................................................... 180
附录2 scratch 2.0积木模块速查表 ............................................................................................ 191
附录3 程序中的负数 ................................................................................................................... 207
附录4 程序中的角度 ................................................................................................................... 209
附录5 横坐标和纵坐标 ............................................................................................................... 212
附录6 程序中的小数 ................................................................................................................... 217
附录7 程序中的百分比 ............................................................................................................... 218
附录8 程序中的数学函数 .......................................................................................................... 219
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